Cell War
游戏简介:
细胞战争是一款结合了战棋与自走棋的游戏。玩家可以在健康区域生产细胞,调动他们吞噬变异病毒,扩大自己的全队,最后击败病毒源上的细胞获得胜利。
游戏规则详解:
首先,按R重开(太常用了orz)
游戏界面由4个部分组成:中间的战斗棋盘,左下角的卡牌区,右下角的回合结束按钮,和上方的病毒感染进度条。战斗棋盘上有4种地块:
- 淡蓝色,带有基因图案的是健康区域,可以放置细胞牌来生产细胞
- 蓝色区域是普通区域,没有特殊效果
- 红色区域是感染区域,在每个回合结束时,会有随机一个感染区域生产病毒
- 深红色区域是病毒源,在将所有病毒源上的细胞消灭以后结束回合就可以获得胜利
在游戏开始时,左下角的卡牌区会获得一定卡牌。卡牌分为3种功能:
- 细胞卡,可以在健康区域生产细胞
- 移动卡,让一个区域的细胞移动一定距离
- buff卡,为一个范围内的地块附加一定效果
在生产细胞之后,可以移动他们接近病毒细胞,点击目标后再点击一次,就会进入战斗。进入战斗会消耗一点行动力(每回合4点),并且目标范围1的所有单位都会进入战斗,进行一场团战。
战斗会有一定的时限,等时限结束或者一方全部战败就会返回,在战斗时可以点击某个细胞进行操控。
击败敌人以后,可以获得其数量一半的细胞(以细胞卡的形式)。需要注意的是,这种细胞卡是零时的,使用不消耗费用,但是回合结束也会丢弃。
需要注意的是,与病毒源(深红色区域)开战会让范围2的所有单位都进入战斗。
在行动结束后就可以点击回合结束按钮进入敌方回合。在敌方回合时会在场上随机一处感染区域(红色区域)生成一种敌人,并且加深感染进度。感染进度越高,敌人生成数量越多。如果所有感染区域上都被敌方占据,则游戏失败。
敌方回合结束后又会回到我方回合,每一回合都会获得2张零时的(不消耗费用,但是回合结束会丢弃)移动卡。
单位介绍
由于游戏内缺少介绍,直接将介绍在这里给出:
- 中性粒细胞 - 移动速度较快的近战AOE细胞,攻击可以对前方半圆造成伤害
- TC细胞 - 移动较慢的远程细胞,攻击可以穿透第一个敌人
- 巨噬细胞 - 高血量高伤害的单体巨型细胞,攻击会扑向敌人
- 肥大细胞 - 高移速,高血量,低伤害的细胞,死亡后会掉落多个低生命,高移速,高伤害的刺客细胞
- 浆细胞 - 远程单体细胞,伤害较高并且是3连发。
敌方的这5种细胞就是颜色有区别,其他都一样。敌方还有额外两种细胞:
- 冠状病毒 - 中等血量的细胞,攻击会对周围所有玩家方细胞造成伤害,并且提升一定范围内病毒方细胞的攻速
- 流感病毒 - 血量较高的远程细胞,攻击会射出一发缓慢的穿透子弹,并且在终点附近变化成一个中等血量的单体病毒。
兵种战力
由于游戏内缺少介绍,这里再对兵种战斗力做一些批注。
- 中性粒(近战AOE小拳头)和TC细胞(远程穿透弓箭手)总体战力大致1:1,人数越多越不稳定
- 巨噬细胞(蓝色高血量单体)的战斗里大约是4个中性粒,略高于4个TC细胞
- 6个中性粒细胞大致小于5个肥大细胞,中性粒越多优势应该大
- 2个浆细胞>1个巨噬细胞
游戏攻略
由于这游戏太难了,这里再给出一些个人经验
- 游戏的最重要操作是堆兵,因为每回合移动资源有限,将同类的兵种在健康区域堆叠再出动效率会高很多。这需要将兵种分为两组,一组出去收集细胞,另一组在家里堆叠
- 中性粒细胞的AOE效果可以针对肥大细胞死亡产生的刺客细胞,但是大量的刺客细胞又可以针对单体伤害的巨噬细胞,也可以一定程度针对脆皮远程TC细胞
- 冠状病毒害怕单体高伤,巨噬细胞和浆细胞都可以针对
- 流感病毒的实力很不稳定,将本体快速击杀威胁就不打,但是让其持续繁衍就会产生问题
- 有些难解的敌人组合可以通过“等周围生成一个敌人,再挑战那个敌人”来拆开
最后的最后
游戏一共有4关,第一关是教程关,第二关会额外出现巨噬细胞,第三关额外出现肥大细胞和冠状病毒,第四关额外出现流浆细胞和流感病毒。从第二关开始,初始手牌会有多种变体,难度不一,按R可以重刷;同时要是想直接看后面的关卡,可以按下o键再结束回合,进行跳关。
战斗时会出现相机变蓝的bug,抱歉这个bug一直没找到原因和修改的办法。等一会战斗就会结束,但是再次致歉。
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